大ぱくのブラ三研究所【ブラウザ三国志】

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2020春季レイド(2020/3/12~3/19)

 3/12の定期メンテ明けより

大号令イベント[討伐戦]~雪溶けチョコ溶けホワイトデー~

が始まりました。今回も豪華な報酬が用意されています。3/19 実施予定のメンテナンス前までですので、少しでも多くの報酬をゲットするようにプレイしていきましょう!

 

 【クエスト報酬】

今回は総ダメージによるクエストでした。「ダイヤモンドEXチケット」や「玉璽チケット」、「No.2336 SL趙娥」が報酬に含まれていますので、其五までは回収したいものです。ちなみにクエストクリア時の報酬はどのワールドでも同じですが、ワールドによって総ダメージ量が異なっていますので難易度が異なるようです。W1では其五クリアに28憶必要ですが、W24では9憶となっています。

「W1の場合」

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「W24の場合」

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 【ランキング報酬】

ランキング報酬には総合順位でもらえる報酬と、それぞれの部門でもらえる報酬があります。攻撃戦・防御戦・知力戦・速度戦のそれぞれの部門で別々に報酬がもらえますので、トータルでは5セットもらえることになります。部門の上位報酬狙いでどれかの部門に特化してダメージを稼ぐのも良いでしょう。

 

「総合順位編」

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「部門順位編」

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【SLのレアリティボーナス】

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 SLの場合は、レアリティボーナスは「240%」でした。Lが200%でしたので、そこは変えずに上の値を作ったようですね。

この画像の「攻撃」に表示されているのがパラメーターで算出された『基礎攻撃力』です。その後に「ダメージボーナス欄」の3種類のボーナスの合計を100で割った値が『合計欄』に表示されています。

その合計の値にスキル効果を掛けて、さらに乱数をかけた数値がダメージとなるわけです。

 

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この条件で攻撃すると、こうなりました。乱数高めを引いたようで、1撃で500万ダメージを超えました。

 

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 さらに基礎攻撃力の高い「SL呂布」で攻撃すると600万近くの値がでました。やはりSLのカードはレイドでも強いですね。そしてこの結果から、副将のスキルも発動することが確認できました。

 

ただ、防御タイプと知力タイプのSLがまだ追加されていませんので、防御と知力はLが最強となります。今後追加されると変わってくるでしょう。

知力タイプのSLに2枚副将で知力アップをすると、知力が300超えることになりそうです。そう考えると、玉璽チケットをもらった後にどのタイミングで引くか悩みますよね。 

 

 

現段階の防御ではこれがトップクラスでしょう。

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 【速度タイプのSL】

続いて速度のトップクラスですが、これはSLのカードになります。クエスト報酬に『SL趙娥』があったので、もらったら速度タイプを作ろうと思いつきました。そして作ったのがこちらです。

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 全ポイントを移動速度に振って、さらに速度型副将を2枚セットすると移動速度が「1029」になりました。1000を超えたのは初めて見ました。現段階では、SLは速度最強だと言えるでしょう。ちなみにSL夏侯惇で作るとさらに高くなります。少なくとも75は増えますので、1100を超えますね。今回の玉璽チケットで引けると良いのですが。

 

 

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一応、攻撃型と速度型の2枚あります。デッキが豪華になった気がします(笑)

 

 

 

 【表示設定の変更】

mixi 1鯖の14期頃(5年ほど前)に話題となったことですが、後発鯖の方は知らないことも多いのでお伝えします。

イベントの演出(激突というシーン)をカットする方法です。

「プロフィール>表示設定>開催中イベントの効果演出表示」をオフにします。それだけであの煩わしい演出から解放されます。

 

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  【副将】

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副将の効果は「基礎攻撃力」に反映されますので、積極的に使っていきたいものです。ただ、このようにパラメーターでソートした場合には、主将の数値だけでソートされますので、ご注意ください。

私のデッキだとこれらのカードが15枚表示にすると4ページ目に出てきますので、存在を忘れがちになります。

副将の効果を足した値でソートしてもらいたいものです。

 

 

 

【算出式】

基礎攻撃力の算出式が変わったような気がします。以前は知力戦や速度戦では、武将パラメーターの二乗や三乗が使われていると検証した記憶があるのですが、数年前のことなので、ずいぶん前に仕様変更されていたのかもしれません。

 

ですので、今回の値から算出式を導き出しました。

「予測ダメージ」の一番上に表示される『攻撃』の数値(基礎攻撃力)の算出式は以下の通りです。

知力戦:「=2200×(武将の知力)ー53000」

速度戦:「=400×(武将の移速)ー4000」

マイナスされる値があるので、多少は高い方が優遇されているようです。知力の場合は、知力25までは基礎攻撃力は一律で「2000」となっています。マイナスが出るとややこしくなるのと、切りが良いのでそこを基準にしているのでしょう。