【軍議所時代の南蛮】
軍議所の実装により、戦争だけでなく南蛮の方法そして認識が大きく変わってきました。メインワールドに実装されていない方は、次の期で大きく変わると思っておくと良さそうです。
防御力が大きく上がった要因としては、
・兵士数の増加:大城塞・要塞・大宿舎二階の導入
(例:鋭兵+練兵の軍事砦が69860体 → 105116体と増加)
・本拠地の援軍上限が150に増大(大城塞 レベル10)
・南蛮の号令の導入
・南蛮太守の導入
・南蛮衛兵(強攻編のみ)の導入
が上げられます。南蛮の号令と南蛮太守だけでも2000%以上は上昇するのではないでしょうか。
その結果、同盟員から重盾援軍を集めた際に
「進攻編No.100×12回」 → 「強攻編No.83(経験値的に)×12回」行っても全滅できない状況が発生するようです。
防御力が高い方は援軍募集条件に配慮する必要がありますので、ご注意ください。
このような状況で最上位が容易にクリアできるようになりましたので、全てのワールドに軍議所が実装された後は、さらに先のNo.が追加されるかもしれませんね。
【検証結果】
ネイアさん、神威さん、鬼丸さんが検証してくれた結果をお示しします。
・南蛮ホストの場合、警護デッキの武将も経験値が入る
この仕様により、フルに防御武将をセットしていても、警護デッキでスコア武将を作成することができるようになりました。南蛮ホストが限られている同盟などでは、ありがたい仕様なのではないでしょうか。
・南蛮参加者の場合、警護デッキから武将を送る方が良さそう
警護デッキからホスト本拠地に援軍を送った場合でも、到着先で別に送った兵と合流するようです。ホストの援軍枠を圧迫しませんし、参加者も引き続き鹵獲ができますので、都合の良い送り方だと思います。
【注意点】
これまでのところ感じたのは、「南蛮の号令」の1回の効果時間が30分ですので、考えながら南蛮をしていると途中で切れることがあるということです。
特に3回攻撃するNo.など総回数が多くなるような選択をする場合や、途中でHPの回復タイムを取ると切れやすいので、ホストの方はご注意ください。
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